Kroniki zamku Avel: Nowe opowieści ( EAN-13: 5902650617933 ) do listy produktów »

Kroniki zamku Avel: Nowe opowieści

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne

1 - 4 osoby

od 8 lat

ok. 60 minut

23% VAT

5902650617933

REAVE05PL

Polska

2,00 kg

6 szt. w kartonie

27.5 x 27.5 x 7 cm

168 szt. na palecie

Kroniki zamku Avel Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Kroniki zamku Avel.
  SCD (brutto)
169,95 zł

Zawartość:

  • 13 figurek do samodzielnego złożenia
  • 2 półkafle planszy
  • plansza Księżycowej Bestii
  • 12 żetonów Księżycowej Bestii
  • 3 znaczniki odłamków księżyców
  • 8 żetonów magicznego ekwipunku
  • 12 żetonów magicznych duszków
  • 3 liczniki wytrzymałości
  • 6 żetonów potworów
  • almanach
  • instrukcja składania figurek
  • 4 plansze z żetonami do samodzielnego malowania (po 6 żetonów na planszy)
  • karta pomocy
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Przemek Wojtkowiak
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
Bartłomiej Kordowski
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_Kroniki-zamku-Avel-Nowe-opowiesci.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Dodatek do rodzinnej gry o bohaterach!

Choć Monstrum Czarnego Księżyca zostało pokonane, zło nie złożyło broni. Korzystając z osłabienia swego władcy, bogowie trzech mrocznych księżyców, czyli Dusioł, Zygz i Umbrowy Żmij, postanowili przeprowadzić własny podstępny atak na Avel. Nie czas na odpoczynek, królestwo i jego mieszkańcy potrzebują pomocy! Księżycowa Bestia nęka mieszkańców magiczną krainę, a Wy jako jedyni możecie stawić jej czoła! 

Kroniki zamku Avel: Nowe opowieści to pierwsze duże rozszerzenie do rodzinnej gry o bohaterach. Oprócz alternatywnego potwora, którego podmieniacie za Monstrum, wprowadza też 3 inne uniwersalne moduły, które możecie dołączyć do dowolnej rozgrywki, a także 3 scenariusze przygód z nowymi zasadami i zmienionymi warunkami zwycięstwa.

Co wprowadza dodatek?

  • Kampanię fabularną „Okruchy zła” doskonałą dla małych i dużych fanów fantastycznych światów oraz gier przygodowych. W jej skład wchodzą 3 scenariusze, zmieniające nieco przebieg rozgrywki, poprzez dodanie specjalnych celów, które należy zrealizować, aby wygrać. Rozgrywane po kolei układają się w spójną historię, ale każdy z nich możecie też wykorzystać samodzielnie.
  • 4 uniwersalne moduły, które dodatkowo urozmaicą rozgrywki, stawiając ciekawe wyzwania nawet przed doświadczonymi bohaterami Avelu. Wśród nich znajdziemy Księżycową Bestię (alternatywną wersję Monstrum z gry podstawowej), Okrutnych łowców (nowy rodzaj potworów polujących na magiczne duszki) oraz elfią parę królewską, Tytanię i Oberona (możemy wprowadzić ich do gry razem lub osobno, a każde z nich oferuje graczom potężne magiczne wsparcie). 
  • Specjalny almanach stworzony przez Janka Sielickiego, zawierający klimatyczne wprowadzenie zarówno do poszczególnych scenariuszy kampanii, jak i wszystkich modułów gry. 
Oprócz wymienionych modułów w pudełku znajdziesz też wyjątkowy minidodatek: 24 żetony do samodzielnego pomalowania! To świetna, kreatywna zabawa, dzięki której możesz powołać do życia własne marzenia o świecie Avelu. Rozszerzenie pozwala na stworzenie własnego ekwipunku i potworów. Dodatkowe żetony będą dołączane tylko do pierwszego nakładu gry.

Czym są Kroniki zamku Avel?

To oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię

Filmy reklamowe

Jak grać z w Kroniki Zamku Avel z dodatkiem Nowe Opowieści Kroniki Zamku Avel: Nowe Opowieści - Jak składać figurki