Mroczny Amulet: Gra Fabularna ( EAN-13: 5905884586907 ) do listy produktów »

Mroczny Amulet: Gra Fabularna

Kategorie hurtowe: Różne

1 - 12 osób

ok. 60 minut

23% VAT

5905884586907

0,30 kg

  SCD (brutto)
208,95 zł

Zawartość:

  • 14 kart postaci
  • 110 kart Rozwiązania
  • 110 kart Problemów
  • 50 kart Wyzwań
  • 35 kart Lokacji
  • 21 kart Klątw
  • 10 kart pozostałych
  • instrukcja
  • pudełko

Dodatkowe informacje:

Autor:
Jacek Gołębiowski, Filip "Cyrus" Madej
Wydawca:
Gindi
Ilustracje:
Bartosz Repetowski, Martyna Wochnik
Wydanie:
polskie

Czy uda Wam się wrócić do naszego świata?

Aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście zwykłymi ludźmi. Mroczny Amulet to gra fabularna, która nie wymaga Mistrza Gry ani przygotowań!

W swojej turze, inspirując się jedną z trzech kart Problemów wyjaśnisz, dlaczego nie możecie iść dalej. Pozostałe osoby zaproponują jak Wasza drużyna pokonuje przeciwności, inspirując się kartami Rozwiązań. Wybrane przez Ciebie Rozwiązanie staje się częścią opowieści, a tura przechodzi do kolejnej osoby. W finale zmierzycie się z Żywą Klątwą i dowiecie się, jak zakończyła się historia Waszych postaci!

Mroczny Amulet jest idealny, gdy chcecie zacząć grać w gry fabularne albo nie macie czasu na dłuższą sesję RPG.

 

Świat Veiranu

Mroczny Amulet przyzwał Was z naszego świata, abyście pokonali Żywe Klątwy pożerające magiczny świat Veiranu. W tej krainie zbadacie miasto zbudowane w szkielecie potwora zgładzonego przed wiekami, odwiedzicie siedlisko wampirów we wraku samolotu i spotkacie burzowych jeźdźców podróżujących po niebie. Prawdziwe oblicze Veiranu odkryjecie, przemierzając te ziemie i poznając jego mieszkańców.

Tak w miastach, jak i w dziczy, odnajdziecie Żywe Klątwy. Będą to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Każde z nich ma swoją wolę i motywacje, które można zrozumieć, ale ich działanie niszczy ten świat i muszą zostać powstrzymane za wszelką cenę.

Nie jesteście bezradni. Wasze dawne umiejętności zyskują tutaj nowe oblicze. Bibliotekarz przekona bandytów, że jesteście bohaterami z ich legend. Ogrodnik przywróci do życia Pałac Kwiatów. Urzędnik napisze pakt kończący wojnę między krajami. Przemoc nie jest koniecznością, jeżeli jesteście wystarczająco sprytni.

Jak grać?

Autorem zdjęć jest Gabriel Korecki z MG BoardGames.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię