Capital (edycja polska) ( EAN-13: 5900221002843 ) do listy produktów »

Capital (edycja polska)

Kategorie hurtowe: Granna

2 - 4 osoby

od 10 lat

ok. 60 minut

1,40 kg

27 x 8 x 27 cm

6 szt. w kartonie

5900221002843

  SCD (brutto)
99,95 zł

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • 105 żetonów miasta
  • 36 żetonów monet
  • 4 figurki syrenek
  • instrukcja
  • 3 karty pomocy

Dodatkowe informacje:

Autor:
Filip Miłuński
Wydawca:
Granna
Ilustracje:
Tytus Brzozowski, Grzegorz Molas
Wydanie:
polskie
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Wybuduj Warszawę na nowo!

Warszawa to miasto wyjątkowe. Mówi się o nim, że „przeżyło własną śmierć” i jest w tym sporo prawdy. Stolica Polski została w większości zniszczona podczas drugiej wojny światowej, a jej odbudowa była wyjątkowym procesem urbanistycznym. Miejska tkanka Warszawy to połączenie wytwornych budynków z czasów saskich, architektury międzywojennej, socjalistycznych bloków i współczesnej zabudowy.

W grze Capital zadaniem gracza będzie budowa jednej z dzielnic Warszawy. Czy warto inwestować w dzielnice mieszkalne, a może skupić się na kompleksach handlowych? Czy rozwinięcie transportu miejskiego będzie bardziej opłacalne niż budowa obiektów kulturalnych? Postawić na tereny zielone, czy może na obiekty przemysłowe?

Na czym to polega?

  • Gra dzieli się na 6 epok. Każda z nich składa się z fazy budowania i fazy dochodu. 
  • Podczas fazy budowania, poprzez mechanikę draftu, gracze wybiorą 4 fragmenty dzielnicy, które umieszczą przed sobą. Dzielnice składają się z różnych rodzajów obszarów m.in.: mieszkalnych, handlowych, produkcyjnych, kulturalnych czy parków. Każdy z obszarów pełni w grze określoną funkcję. 
  • Podczas fazy dochodu gracze zdobywać będą monety i punkty zwycięstwa. Te zapewnią im poszczególne rodzaje zabudowy, budynki użyteczności publicznej i kamienie milowe. 

Gracze wspólnie budują Warszawę na przestrzeni sześciu epok. Od początków stołeczności miasta u schyłku XVI wieku, aż po czasy współczesne. Każdy z nich tworzy przed sobą jedną z dzielnic miasta. Na koniec każdej z sześciu epok gry dzielnice przynoszą graczom dochód oraz punkty zwycięstwa. Gracz, który po sześciu epokach ma najwięcej punktów zostaje zwycięzcą. 

Filip Miłuński (ur. W 1981 r., w Toruniu) – projektant gier planszowych i karcianych, współpracujący między innymi z wydawnictwem Egmont Polska. Na co dzień dziennikarz społeczny. Autor Małych Powstańców i Na Grunwald. Założyciel warszawskiej grupy autorów i testerów gier – Monsoon Group.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Materiały reklamowe dla tego produktu pobierz wszystko

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię