KeyForge: Zderzenie Światów - Pakiet startowy ( EAN-13: 5902650614109 ) do listy produktów »

KeyForge:   Zderzenie Światów -  Pakiet startowy

Kategorie hurtowe: KeyForge (edycja polska)

2 osoby

od 14 lat

ok. 15 - 45 minut

23% VAT

5902650614109

6 szt. w kartonie

20,5 x 20,5 x 4,5 cm

  SCD (brutto)
premiera: listopad 2019 r.
109,95 zł
Zakupione produkty z serii KeyForge nie podlegają zwrotowi.

Zawartość pudełka:

  • 2 unikalne talie Archontów
  • 6 żetonów kluczy
  • 26 żetonów Æmber
  • 24 żetony obrażeń
  • 44 żetony siły i ogłuszenia
  • 2 karty licznika łańcuchów
  • 2 żetony łańcuchów
  • streszczenie zasad
  • 2 maty do gry

Dodatkowe informacje:

Autor:
Richard Garfield
Wydawca:
Rebel
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_Keyforge-1.4.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Wszystko co niezbędne dla dwóch graczy!

Po zderzeniu światów Tygiel nie będzie taki, jak przedtem...

KeyForge: Zderzenie Światów to 284 nowe karty, które doskonale łączą się z pulą tych, które znamy z poprzednich odsłon serii. Oprócz nieznanych dotąd umiejętności i artefaktów, do gry dołączają również dwa zupełnie nowe domy - Gwiezdny Sojusz i Rzymozaury. To doskonała okazja, by poznać i wypróbować wyjątkowe style gry!

Pakiet startowy to wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć swoją przygodę z walką o skarby Tygla. I to z drugą osobą! W pudełku znajdziesz pokaźny zestaw znaczników, klucze, liczniki łańcuchów i dwie pełnoprawne Talie Archontów.

Czym jest Keyforge?

To pierwsza na świecie unikalna gra karciana. Oznacza to tyle, że na całym świecie nie ma dwóch talii o tej samej kombinacji kart. Dzięki ogromnej liczbie dostępnych artefaktów, stworzeń i umiejętności, możliwe było wydrukowanie setek tysięcy różniących się między sobą zestawów. Co więcej - talie KeyForge są kompletne i nie podlegają modyfikacjom, nie ma więc mowy o kupowaniu boosterów w nadziei na trafienie rzadkiej karty, która wzmocni naszą siłę.

Jak to działa?

Rozgrywka w KeyForge składa się z szeregu tur, podczas których wcielasz się w Archonta stojącego na czele kompanii. Wykorzystując istoty, technologie, artefakty i umiejętności związane z wybranym rodem, będziesz pozyskiwać cenny Æmber, odpierać ataki wroga i wykuwać klucze, którymi otworzysz Skarbiec Tygla. Na początku tury wybierasz jeden z trzech rodów znajdujących się w twojej talii i możesz zagrywać jedynie karty tego rodu.

Materiały reklamowe dla tego produktu pobierz wszystko

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię