Kocia klątwa ( EAN-13: 5902650618367 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
3 - 6 osób
od 12 lat
ok. 30 minut
23% VAT
5902650618367
Chiny
0,33 kg
6 szt. w kartonie
10 x 16 x 4 cm
3600 szt. na palecie
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
69,95 zł |
Zawartość:
- 120 kart
- kafelek
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Laurent Prin, Nathalie Saunier, Rémi Saunier
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Laura Michaud
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Kocia-klatwa.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Znajdź właściwe słowo – we właściwym momencie!
Otwórz pudełko i odkryj tajne hasło, a następnie pomóż innym je odgadnąć na podstawie dokładnie tylu wskazówek, ile wskazuje karta. Jeśli przeciwnicy domyślą się zbyt szybko, zgarną Ci punkty sprzed nosa, ale uważaj – starannie dobieraj słowa, bo jeśli Twoje podpowiedzi zostaną uznane za nieprecyzyjne, możesz paść ofiarą Kociej klątwy!
W tej niebanalnej grze skojarzeniowej starasz się zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy, podając właściwe hasła i dając wskazówki, które pozwolą odgadywać je innym. Kluczem do zwycięstwa jest bystry umysł i mądre dawkowanie kolejnych podpowiedzi.
Na czym to polega?
- W każdej rundzie jeden z graczy będzie wymyślał podpowiedzi dla pozostałych. W tym celu odkrywa pierwszą kartę z puli i wybiera hasło do odgadnięcia.
- Tył kolejnej karty wskazuje, ile podpowiedzi ma do wykorzystania aktywny gracz. Zależy mu, by pozostali odgadli hasło na podstawie dokładnie takiej liczby wskazówek.
- Swoich podpowiedzi udziela pojedynczo. Muszą składać się one dokładnie z jednego słowa i być wyraźnie związane z hasłem, którego dotyczą.
- Jeśli hasło zostało odgadnięte na podstawie dokładnie tylu wskazówek, ile określono na karcie, punkty otrzymuje zarówno odgadujący, jak i podpowiadający. Jeśli komuś udało się odgadnąć hasło szybciej, sam zgarnia nagrodę.
- Podpowiedzi muszą być związane z hasłem. Jeśli większość grupy uzna, że wskazówki gracza były zbyt mało precyzyjne, otrzyma on kafelek kociej klątwy. Ta przechodnia kara sprawia, że jej właściciel straci 4 punkty pod koniec gry.
- Zwycięża osoba, która zgromadzi najwięcej punktów po dwóch kolejkach podpowiedzi.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To prosta i angażująca gra imprezowa, w której nieustannie lawirujemy między naprowadzeniem innych na nasz tok myślenia a próbą skierowania ich myśli na inne tory… przynajmniej na jakiś czas.
- Wspólna zabawa ze skojarzeniami doskonale pobudza naszą wyobraźnię i pozwala jeszcze lepiej poznać pozostałych i uczestników.
- Na kartach znajduje się aż 880 słów, co razem ze specjalnym mechanizmem ograniczenia wyboru aktualnego hasła zapewnia mnóstwo unikalnych rozgrywek.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...