Mars 2050: Gra fabularna ( EAN-13: 9788394059064 ) do listy produktów »

Mars 2050: Gra fabularna

Kategorie hurtowe: Różne

5% VAT

9788394059064

  SCD (brutto)
59,95 zł

Zawartość:

  • podręcznik w twardej oprawie, 64 strony

Dodatkowe informacje:

Wydawca:
Dungal Games
Wydanie:
polskie

Pierwsza gra z cyklu Mini RPG od wydawnictwa Dungal Games

Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół roku podróży. Wszyscy poczuli euforię i jednocześnie ulgę podczas udanego lądowania na Arcadia Planitia - obszarze z dużą ilością zamarzniętej wody pod powierzchnią planety.

Dzięki dobremu przygotowaniu załogi pierwsza mała naziemna baza powstała w ciągu kilku dni. Załoga prowadziła badania, eksplorowała, udało im się pozyskać wodę i inne surowce, przetrwali i efektywnie funkcjonowali. Inna ogromna korporacja: Red Horizon a także Chiny widząc powodzenie misji Xplore i agencji kosmicznych, podwoiły wysiłki do wysłania własnych misji w celu kolonizacji Czerwonej Planety. Wyścig kosmiczny wskoczył na wyższy poziom potęgując napięcia polityczne. W 2033 roku nastąpiła ekspansja na Czerwoną Planetę i był to początek „konfliktów marsjańskich”.

Aż dziesięć rakiet Xplore, cztery chińskie oraz dwie duże Red Horizon wystartowały niemal w tym samym czasie. Rakiety wylądowały na Arcadia Planitia, Chiny na wschodzie, Red Horizon na zachodzie, Xplore w centrum obszaru – niedaleko pierwszego habitatu. Sprowadzono z Ziemi dużo więcej sprzętu i materiałów, w tym maszyny do drążenia skał. Najszybciej rozwijała się baza Xplore. Jeszcze cztery razy wysyłano rakiety, a bazy stopniowo się rozwijały do roku 2044, kiedy gospodarka na ziemi totalnie się załamała i państwom oraz korporacjom zabrakło środków na realizowanie misji kosmicznych.

Mars i ludzie go zamieszkujący zostali porzuceni i zdani na własne siły. Wytworzyła się hierarchia w każdej z trzech ludzkich osad i rozpoczęła walka o dostępną technologię z rakiet. Ludzie stracili poczucie bezpieczeństwa, oprócz ekstremalnych warunków, powstało zagrożenie ze strony wrogich grup. Zahamował się rozwój baz, zwiększyła natomiast liczba incydentów: ataków, sabotaży i związanych z nimi tragedii. Rakiet dostępnych na powierzchni z ostatniego przylotu było zdecydowanie za mało, żeby wszyscy mogli wrócić na Ziemię, miejsca starczyło ledwie dla garstki buntowników, którzy postanowili zostawić całą resztę kolonistów. Nie udało im się uciec – eksplodowały ładunki założone przez radykalistów, niszcząc rakiety i zabijając zdrajców. Tylko dwie rakiety wystartowały, pułapki eksplodowały z opóźnieniem i nie w całości. Statki rozpadły się w atmosferze, ich części spadły na ogromny obszar planety. Są poszukiwane do dzisiaj. Mars stał się domem pełnym wrogów.

Tam gdzie ludzie, są konflikty...

Co wyróżnia tę grę

  • Proste i intuicyjne zasady zawarte na niewielu stronach pozwolą szybko przygotować się do gry. Głównymi statystykami w grze określającymi postaci są umiejętności, mierzone w wartościach od 1 do 4. Są to atletyka, czujność, pojazdy, przetrwanie, relacje, walka, wiedza ogólna. Na nich oparte są testy. Poziom skomplikowania danego działania określa stopień trudności (ST). 
  • Mechanika Stresu będzie podkreślała klimat gry. Niektóre czynniki i zdarzenia będą negatywnie wpływały na zdrowie psychiczne postaci. Na Marsie będzie ich bardzo dużo - nawet dłuższe przebywanie w bazie będzie miało skutki uboczne. Na zewnątrz istnieje więcej zagrożeń, m.in. burze pyłowe i wiry, osuwiska, promieniowanie. Każde ryzykowne zdarzenie lub zbyt długie przebywanie w skafandrze, który jest jedyną ochroną, źle wpływa na psychikę.
  • Łączenie ról postaci, które wzajemnie na siebie wpływają. W każdym teście, w którym gracz zadeklaruje, że jego postać wykorzystuje specyficzne atuty wynikające z połączenia swoich ról, otrzymuje bonus dla swojego bohatera lub innej postaci. Gracz musi opisać i uzasadnić ten wpływ. Mogą to być czynności zajmujące dowolną ilość czasu, również ataki w walce. Role postaci zapewnią jej jedną zdolność i szczegółową wiedzę w swoim fachu. Są to Biolog, Geolog, Informatyk, Inżynier, Komandos, Lekarz, Meteorolog, Nauczyciel, Pilot, Psycholog, Rozjemca, Technik.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...