Neuroshima HEX: Piraci (edycja 3.0) ( EAN-13: 5902560386875 ) do listy produktów »

Neuroshima HEX: Piraci (edycja 3.0)

Kategorie hurtowe: Portal

2 - 4 osoby

od 8 lat

ok. 30 minut

23% VAT

5902560386875

NSPIR

Polska

0,12 kg

6 szt. w kartonie

13 x 10 x 2 cm

Neuroshima HEX (edycja 3.0) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
  SCD (brutto)
39,95 zł

Zawartość:

  • 54 żetonów i znaczników
  • woreczek strunowy
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Michał Walczak
Wydawca:
Portal Games
Ilustracje:
Mateusz Bielski
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
neuroshima-hex-piraci-instrukcja-PL.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Zostań kapitanem i stań na czele armii!

Neuroshima HEX: Piraci to kolejny dodatek do kultowej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nowa armia pływa pod czarną banderą, ma działka wodne, harpuny i brakuje jej tylko jednego - dobrego kapitana!

Kiedy do gry wchodzą Piraci, standardowa plansza powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf - czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.

Po otwarciu pudełka natraficie na 35 żetonów Piratów, wśród których będą takie jednostki jak Szmugler, Bosman, Działko Wodne, a nawet Krokodyl! Do stworzenia unikatowej planszy z Polami Wodnymi użyjecie 12 znaczników Sąsiedztwa Wodnego. Ponadto znajdziecie także 3 znaczniki Ran, 1 znacznik Sieci, 2 znaczniki Piratów oraz żeton zapasowy.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię