Tzolkin: Kalendarz Majów ( EAN-13: 5901549927153 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 - 4 osoby
od 12 lat
ok. 90 minut
23% VAT
5901549927153
Czechy
1,58 kg
6 szt. w kartonie
30 x 30 x 7.5 cm
150 szt. na palecie
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
179,95 zł |
Zawartość:
- plansza główna składająca się z 4 części
- 6 kół zębatych różnej wielkości
- 1 arkusz z naklejkami
- 6 plastikowych zatrzasków
- 24 robotników w 4 kolorach (po 6 na gracza)
- 28 okrągłych znaczników w 4 kolorach (po 7 na gracza)
- 4 znaczniki punktacji w 4 kolorach (po 1 na gracza)
- 65 drewnianych kostek symbolizujących surowce (drewno, kamień, złoto)
- 13 kryształowych czaszek wykonanych z plastiku
- 65 żetonów kukurydzy o wartościach 1 (kosza) i 5 (koszy)
- 28 żetonów Urodzaju (16 żetonów Zbioru Kukurydzy i 12 żetonów Wycinki Drzew)
- 21 płytek Dóbr Początkowych
- 13 monumentów
- 32 budynki podzielone na 2 epoki
- 4 dwustronne plansze graczy w 4 kolorach
- 1 znacznik Pierwszego Gracza
- 1 instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Simone Luciani, Daniele Tascini
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Milan Vavroň
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Tzolkin.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Dane producenta:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plNowatorskie podejście do worker-placement
Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet.
To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów.
W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?
Nowatorska mechanika
Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy.
W swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze.
Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich.
Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów!
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...