Tash-Kalar: Otchłań ( EAN-13: 5901549927689 ) do listy produktów »

Tash-Kalar: Otchłań

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe

2 - 4 osoby

od 14 lat

ok. 45 - 60 minut

0,25 kg

13 x 20 x 2,5 cm

25 szt. w kartonie

5901549927689

Czechy

Tash-Kalar: Legendarna Arena Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Tash-Kalar: Legendarna Arena.
  SCD (brutto)
55,00 zł

Zawartość pudełka:

  • 18 kart demonicznych istot
  • zestaw żetonów-pionów
  • planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”.
  • szklany znacznik Bramy
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Vlaada Chvátil
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
David Cochard, Claire Wendling
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
TashKalar_Otchlan_instrukcja.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Drugi dodatek do Tash-Kalar

Brama została otwarta. Za nią rozpościera się kraina cienia i ognia, w której panują demoniczne byty władające mrocznymi mocami. Arena Tash-Kalar została połączona z międzywymiarowym królestwem Otchłani. 

Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to międzywymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznym
magom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, będziesz w stanie wykorzystać w pełni moc talii Otchłani.

Uwagi taktyczne

Nauczenie się efektywnej gry z wykorzystaniem Bramy może zająć graczom kilka rozgrywek. W przypadku innych szkół skuteczność danej istoty często zależy od miejsca, w które została przyzwana. W szkole Otchłani pole, na które została przyzwana istota, ma zmienne znaczenie, ponieważ wiele efektów zależy od jego pozycji względem Bramy. 

Należy zwrócić uwagę na to, czy efekt danej karty odnosi się do Bramy czy do istoty, którą gracz ma zamiar przyzwać. Jeśli gracz planuje przyzwać istotę, która stanie się Bramą, warto zastanowić się, w którym miejscu to zrobić. Jej pozycja może być istotna nie tylko w przypadku efektu karty przyzywającej, ale też kart, które zostaną zagrane później.

Materiały reklamowe dla tego produktu pobierz wszystko

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię