Czarny Las ( EAN-13: 5906954790569 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe hobby
1 - 4 osoby
od 14 lat
ok. 60 - 120 minut
23% VAT
5906954790569
Chiny
3,35 kg
4 szt. w kartonie
31.5 x 22.5 x 12.5 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
przedsprzedaż do: 15.10.2025 |
259,95 zł |
Zawartość:
- plansza główna
- 12 plansz małych posiadłości
- 3 plansze budynków
- 23 płytki lasów
- 52 płytki krajobrazu
- 11 żetonów prac
- 17 żetonów rzemieślników
- 14 żetonów dużych budynków
- 36 żetonów małych budynków
- pomoc gracza
- 25 świń
- 25 sztuk bydła
- 16 żetonów zwierząt
- 4 plansze produkcyjne
- 4 plansze posiadłości głównych
- 4 płytki hut szkła
- 4 znaczniki rozwoju huty
- 4 żetony przypomnienia
- 5 pionków
- 5 żetonów postaci
- 48 znaczników
- arkusz naklejek
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Tido Lorenz, Uwe Rosenberg
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Lukas Siegmon
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instukcja_Czarny-Las.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plRozwijaj własną wytwórnię szkła w sercu Czarnego Lasu
Najstarszy znany piec szklarski w Czarnym Lesie, będący częścią leśnej huty szkła, pochodzi z 1218 r. Przy hutach często powstawały małe leśne osady. Mieszkali tam dmuchacze szkła wraz z rodzinami, a także budnicy, którzy dostarczali węgiel drzewny i potaż, niezbędne do produkcji. Rozległe lasy pozwalały kontynuować prace, wytwórcy szkła mogli bowiem co kilka lat przenosić swoją działalność. Rodziny przekształcały wówczas opuszczone huty w domy i budynki gospodarcze, a rolnictwo i hodowla zwierząt zapewniały im utrzymanie. W rezultacie na terenie całego Czarnego Lasu zaczęły powstawać niezliczone majątki rolnicze, z których wiele przekształciło się w miasta i wsie.
W grze Czarny Las zaczynasz z małym dominium – potrzebujesz nowych budynków i zwierząt gospodarskich. Będziesz podróżować od wioski do wioski, aby skorzystać z pomocy najlepszych rzemieślników. Wybieraj odpowiednie budynki, dokładaj krajobrazy, produkuj szkło i poszerzaj swoje włości! Dwa koła zasobów pomogą Ci przechowywać dobra i prowadzić produkcję, a szeroki wybór budynków i ich różnych efektów zapewni mnóstwo ścieżek prowadzących do zwycięstwa.
Na czym to polega?
- Każdy z graczy rozpoczyna z własną posiadłością – obszarem, który będzie mógł rozbudowywać i wzbogacać o lasy, pola uprawne czy stawy. Oprócz tego każdy ma do dyspozycji własną planszę produkcyjną, na której znajdują się koła zasobów służące do zarządzania zgromadzonymi dobrami.
- Drugim istotnym obszarem jest plansza główna, gdzie znajdują się pola, na które możemy skierować swój pionek. Część z nich znajduje się przy warsztatach rzemieślników – reprezentujące je płytki będą zmieniały swoje położenie w trakcie gry.
- Podczas swojej tury gracz może wydać specjalny zasób, by zamienić miejscami dwóch rzemieślników na planszy. Następnie przemieszcza swój pionek i wykonuje akcję przypisaną do przynajmniej jednego z pól, przy których się znajduje.
- W ten sposób będziemy gromadzić zasoby i wymieniać je na inne, a także zarządzać budynkami i terenami należącymi do naszych posiadłości.
- Gra kończy się, gdy przynajmniej jeden znacznik prowiantu na kole przyrządzania posiłków któregoś z graczy dotrze do odpowiedniego pola. Po rozegraniu ostatniej tury sumujemy punkty ze zgromadzonych zasobów, posiadłości, zwierząt i budynków, by wyłonić zwycięzcę.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie do świata rozbudowanych strategii. Jej zasady są intuicyjne i względnie proste (zwłaszcza gdy opanujemy działanie kół zasobów), a całość opiera się na wymianie dóbr na inne, a potem jeszcze kolejne, coraz bardziej wartościowe.
- To nie lada gratka dla miłośników planszówek zaprojektowanych przez Uwe Rosenberga. Znajdziemy tu kultowe koła zasobów, które znamy z Ora et Labora czy Szklanego szlaku, tym razem połączone z mechaniką przydzielania robotników do pól na dynamicznie zmieniającej się planszy.
- Mnogość dostępnych elementów (od różnorodnych, dwustronnych budynków, poprzez warsztaty o zmiennej dostępności aż po nasze własne zarządzanie zasobami) sprawia, że poszczególne partie różnią się od siebie i pozwalają na wypróbowanie zupełnie nowych strategii.
- Oprócz klasycznego trybu gry instrukcja opisuje także specjalny wariant dwuosobowy wzbogacony o dodatkowy mechanizm zwiększający interakcję.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...