Księga zaklęć ( EAN-13: 3558380112921 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
1 - 4 osoby
od 12 lat
ok. 45 minut
23% VAT
3558380112921
Chiny
0,81 kg
6 szt. w kartonie
27.5 x 21.5 x 6 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
169,95 zł |
Zawartość:
- 84 karty zaklęć
- 105 żetonów materii
- kafelek ołtarza
- 4 planszetki chowańców
- 4 karty pomocy gracza
- sakiewka wiru
- znacznik pierwszego gracza
- tacka na odrzucone żetony
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Phil Walker-Harding
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Cyrille Bertin
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Ksiega-zaklec.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Zostań najznamienitszym magiem Wielkiego Rytuału!
Zbieraj żetony materii i używaj ich do karmienia chowańca oraz nauki zaklęć. Działaj szybko, gdy chcesz jak najwcześniej aktywować czary, albo okaż cierpliwość i uwolnij ich prawdziwą potęgę!
Księga zaklęć to strategiczna gra karciana, w której wcielamy się w magów, przygotowujących się do corocznego Wielkiego Rytuału. W ramach zawodów będziemy uzupełniali swoje zbiory o nowe zaklęcia. Na graczy czeka wiele istotnych wyborów i mnóstwo niepowtarzalnych partii, dzięki ogromnej liczbie możliwych kombinacji zaklęć.
Na czym to polega?
- Magowie siadają wokół wiru (przedstawionego za pomocą sakiewki), który emituje rozmaite magiczne elementy zwane materią. Niektóre z nich trafiają na ołtarz, inne pozostają wymieszane i objawiają swoją naturę dopiero po wylosowaniu.
- Materii używamy, aby uczyć się nowych zaklęć, albo magazynować ją u swoich chowańców. Obie te czynności zapewniają punkty.
- Uczenie się nowych zaklęć zwiększa pulę akcji, z których możemy skorzystać w swojej turze. Te potężne umiejętności pozwalają pozyskiwać dodatkową materię i manipulować nią na rozmaite sposoby, by skuteczniej osiągać cele.
- Zawody kończą się, gdy księga albo planszetka chowańca któregoś z graczy zostanie zapełniona. Zwycięży mag, który zdobył najwięcej punktów!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Podczas zabawy każdy z graczy korzysta z identycznego zestawu kart, więc nasze możliwości startowe są takie same, jednak to, w jaki sposób je wykorzystamy, zależy w pełni od naszych decyzji.
- Karty zaklęć są oznaczone trzema poziomami. Zaleca się, by przygodę z grą rozpocząć od pierwszego z nich, potem przejść do drugiego i tak dalej. Dzięki temu stopniowo poznamy zasady i zależności między efektami.
- Dzięki ogromnej liczbie możliwych kombinacji zaklęć możemy rozegrać setki unikalnych rozgrywek!
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...