Seria Gipf 5: PUNCT ( EAN-13: 4260071879820 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 osoby
od 10 lat
ok. 30 minut
23% VAT
4260071879820
Niemcy
1,10 kg
6 szt. w kartonie
30 x 30 x 8 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
109,95 zł |
Zawartość:
- plansza
- 18 białych pionów z 3 kropkami
- 18 czarnych pionów z 3 kropkami
- biały pion pomocniczy
- czarny pion pomocniczy
- woreczek
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Kris Burm
- Wydawca:
- Rebel
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- PUNCT_instrukcja.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Natchniona gra logiczna, piąta z serii
Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu.
To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia.
Na czym to polega?
Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze.
Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona. Wyróżniająca się kropka jest kropką główną i nazywana jest PÜNCTEM piona. Pozostałe 2 kropki to tzw. małe kropki.
W swojej turze gracz ma 2 możliwości - albo wprowadza nowy pion na planszę, albo porusza pion znajdujący się już na planszy. Wybierając ruch piona, gracz ponownie ma 2 możliwości - albo przesuwa pion na inne pole planszy, albo wskakuje nim na inne piony.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy połączy 2 przeciwne strony planszy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, wygrywa.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...