Gnaj, robaczku! ( EAN-13: 5902650617872 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 - 4 osoby
od 4 lat
ok. 15 - 20 minut
23% VAT
5902650617872
601132100026
Niemcy
1,02 kg
6 szt. w kartonie
29.5 x 29.5 x 7.5 cm
150 szt. na palecie
| SCD (brutto) | ||
|---|---|---|
| 149,95 zł | ||
Zawartość:
- duża plansza
 - mniejsza plansza z otworami
 - 4 wałki do mocowania planszy
 - 60 fragmentów dżdżownic
 - 4 głowy dżdżownic
 - 4 poziomki
 - 4 stokrotki
 - kolorowa kość
 - instrukcja
 
Dodatkowe informacje:
- Autor:
 - Carmen Kleinert
 - Wydawca:
 - Rebel
 - Ilustracje:
 - Carmen Kleinert, Heidemarie Rüttinger
 - Wydanie:
 - polskie
 - Instrukcja:
 - Instrukcja_Gnaj-robaczku.pdf
 - Opis w BGG:
 - BoardGameGeek.com
 
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Do ziemi, gotowi, start!
Rozpoczyna się pierwszy w historii wyścig dżdżownic w ogrodzie sąsiadów. Niech Wasze robaczki dają nura do ziemi, a wy weźcie się do kibicowania. Dżdżownica, która jako pierwsza wystawi głowę przy kompostowniku, wygrywa!
W wielokrotnie nagradzanej grze Gnaj, robaczku! bierzecie udział w szalonym wyścigu dżdżownic, podczas którego ryjecie ogród sąsiadów. Gdy dżdżownice znikną w ziemi, spróbuj odgadnąć, która będzie najszybsza. Jeśli dżdżownicy uda się po drodze skubnąć stokrotkę albo poziomkę, będzie ryła jeszcze szybciej! Zwycięży ta, która jako pierwsza wystawi głowę z ziemi.

Na czym to polega?
- Każdy z graczy bierze po jednej głowie dżdżownicy i wsuwa ją do odpowiedniej szczeliny w planszy.
 - Rozpoczynając od najmłodszego gracza, każdy kolejny rzuca kością.
 - Kolor na kości wskazuje kolor fragmentu dżdżownicy, który gracz musi wsunąć do szczeliny należącego do niego robaczka. Kolory różnią się między sobą długością.
 - Gdy pierwsza dżdżownica wystawi głowę przy kompostowniku, gra dobiega końca. Ci, którzy w tej rundzie jeszcze nie rzucili kością, mogą rozegrać swoją turę. Zwycięża gracz, którego dżdżownica znajdzie się najdalej!
 
Gdy już osiągniecie mistrzostwo w ryciu w ziemi na czas, zacznijcie obstawiać, kto wygra wyścig!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To nowa edycja klasycznej i nagradzanej planszówki skierowanej do najmłodszych – dzieci od 4. roku życia.
 - Podczas zabawy ćwiczymy motorykę małą, wsuwając elementy w odpowiednie szczeliny, a także zapamiętywanie, próbując wskazać, który z robaczków wysunie się na prowadzenie.
 - Instrukcja opisuje dwa warianty rozgrywki: dla młodszych i starszych dzieci. W drugim oprócz standardowego wyścigu mamy możliwość obstawiania wyników kolejnych etapów wyścigu – jeśli uda nam się zrobić to poprawnie, możemy dodać do swojej dżdżownicy dodatkowe elementy, co pomoże jej wysunąć się na prowadzenie!
 
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...












