Neuroshima Hex: Wiremen ( EAN-13: 5905794220991 ) do listy produktów »

Neuroshima Hex: Wiremen

Kategorie hurtowe: Portal

2 - 4 osoby

od 8 lat

ok. 30 minut

23% VAT

5905794220991

NHWR

Chiny

1,52 kg

6 szt. w kartonie

29.5 x 29.5 x 7 cm

Neuroshima Hex (edycja polska) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex (edycja polska).
  SCD (brutto)

przedsprzedaż do: 30.10.2025

39,95 zł

Zawartość:

  • 35 żetonów Druciarzy
  • 2 znaczniki Druciarzy
  • 4 znaczniki Sieci
  • 1 znacznik Inspiracji
  • 3 znaczniki Czasu
  • 8 znaczników Ran
  • 1 zapasowy żeton
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Piotr Lubecki
Wydawca:
Portal Games
Ilustracje:
Hanna Kuik
Wydanie:
międzynarodowe
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Podmiot gospodarczy:

Portal Games Sp.z o.o., Henryka Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, portal@portalgames.pl

Informacje dot. bezpieczeństwa:

Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Czas na technologiczną rewolucję!

19. Armia do Neuroshimy Hex!

Wiremen, czyli Druciarze, to armia do Neuroshimy Hex, której asem w rękawie jest technologia. Specjalne, układane poza obszarem gry żetony boostują jednostki Druciarzy, a Sztab ma zdolność inspirowania jednostek do wykonania dodatkowych manewrów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa. 

 W trzewiach Molocha przetrwała społeczność, którą z braku lepszego określenia nazwalibyśmy ludzką. Zbuntowane cyborgi, zbiegli mutanci, potomkowie badaczy i zwykłe niedobitki, dzięki cyborgizacjom i podkradzionym Maszynie zasobom, toczą walkę o przetrwanie.

  • 19. armia - Druciarze są dziewiętnastą armią rozszerzającą Neuroshimę Hex, ponadczasowy klasyk, który w 2025 roku obchodzi 20. urodziny!
  • Technologia - żerowanie na maszynach ma swoje plusy… Zagraj ten potężny, nowy rodzaj żetonu poza planszą, by wzmocnić wszystkie swoje jednostki w rzędzie.
  • Inspiracja - czasami wszystko, co zostaje, to wola przetrwania... Odpal Inspirację Sztabu, by wybrana jednostka zyskała zdolność ruchu, odepchnięcia lub roszady.
  • Ewakuacja - gdy wszystko zawodzi, trzeba spieprzać… Jednostki z cechą Ewakuacja nie przepadają po zniszczeniu, tylko wracają na wierzch stosu dobierania.

Uwaga! Do rozgrywki potrzebna jest dowolna gra podstawowa Neuroshima Hex.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię