Pakt z diabłem ( EAN-13: 5902650618213 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
4 osoby
od 13 lat
ok. 120 minut
23% VAT
5902650618213
Czechy
2,56 kg
5 szt. w kartonie
26 x 37 x 7.5 cm
150 szt. na palecie
| SCD (brutto) | ||
|---|---|---|
| 249,95 zł | ||
Zawartość:
- 4 dwupoziomowe ekrany graczy
 - plansza główna
 - dwuwarstwowa plansza inkwizycji
 - 95 tekturowych żetonów zasobów
 - 54 tekturowe żetony monet
 - 32 kafelki osiągnięć
 - 20 żetonów anielskich i diabelskich skrzydeł
 - 17 żetonów do głosowania i zgadywania ról graczy
 - 16 żetonów akcji
 - 4 skrzynie umożliwiające zawieranie sekretnych paktów
 - 8 żetonów fragmentów duszy
 - 8 żetonów pobłażania
 - 14 żetonów błaznów
 - 8 żetonów przypominających
 - 6 żetonów zapasowych
 - 80 kart budynków
 - 20 kart wydarzeń
 - 11 kart inkwizytorów
 - 12 kart próśb
 - 16 kafelków dworzan
 - 2 tekturowe figurki wściekłego tłumu
 - 16 znaczników
 - instrukcja
 - 4 karty pomocy
 - 2 pojemniki na żetony
 
Dodatkowe informacje:
- Autor:
 - Matúš Kotry
 - Wydawca:
 - Rebel
 - Ilustracje:
 - David Cochard
 - Wydanie:
 - polskie
 - Instrukcja:
 - Instrukcja_Pakt-z-diablem.pdf
 - Opis w BGG:
 - BoardGameGeek.com
 
Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Jak drogo sprzedasz swoją duszę?
Wraz z początkiem epoki oświecenia z wieków ciemnych wyłoniły się cztery królestwa. Każde z nich marzy o potędze, by pławić się w blasku nowo odkrytego dobrobytu. Na czele dwóch stoją żałośni śmiertelnicy rozdarci pomiędzy żądzą władzy a koniecznością dogadzania Kościołowi. Jednym rządzi nieujawniony kultysta, który już dawno uległ pokusie. Czwarte należy do samego diabła. Komu uda się zwyciężyć?
Pakt z diabłem to strategiczna gra blefu i zmiennych układów, w której handel gra główną rolę, a towarem są… ludzkie dusze! Podczas zabawy każdy z czterech graczy wciela się w tajemnicy w jedną z ról: śmiertelnika, kultysty, a nawet samego diabła. Każda z nich oferuje zupełnie inne doświadczenie z rozgrywki i różne strategie do wypróbowania.

Na czym to polega?
Na samym początku gry uczestnikom w tajemnicy przydzielane są role. Wykorzystujemy do tego praktyczną aplikację, która dba o losowość procesu i zachowanie go w tajemnicy. Każdy z graczy otrzymuje specjalną skrzynkę, w której znajdują się jego zasoby początkowe (różne dla kultysty, diabła i śmiertelników). Posłuży ona też do zawierania paktów.
Niezależnie od przyjętej roli, celem każdego z graczy jest zgromadzenie jak największej liczby punktów na koniec gry. W tym celu będziemy gromadzili zasoby, które następnie możemy wykorzystać do wznoszenia cennych budynków. Każdy z nich ma określony koszt, ale też zapewnia punkty i ciekawe efekty. Zbieranie odpowiednich zestawów pozwala realizować dodatkowe cele i gromadzić jeszcze więcej punktów.
Ważnym elementem gry jest faza paktów, podczas której w tajemnicy wymieniamy się zasobami. Dla diabła i kultysty to okazja do zdobycia cennych fragmentów duszy, a dla śmiertelników – na zdobycie dóbr w zamian za oddanie cząstki siebie. Dobra propozycja handlowa może zapewnić nam przewagę, jednak pozbawienie się całej duszy może przyciągnąć uwagę inkwizycji…
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Trzy role o odmiennych celach pozwalają nam wypróbować różne style gry i sprawdzić, w którym z nich czujemy się najlepiej.
 - Mocno ograniczona liczba zasobów i możliwości zmusza graczy do nieustannego kalkulowania najbardziej opłacalnych opcji.
 - Praktyczna aplikacja pozwala na zachowanie w tajemnicy losowania ról i negocjacji w fazie paktów, a jednocześnie nie przytłacza analogowej zabawy.
 
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...











