Tajemnica w 5 minut ( EAN-13: 3558380110675 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
1 - 6 osób
od 8 lat
ok. 5 - 30 minut
23% VAT
3558380110675
W3D5MM01PL
Chiny
0,83 kg
6 szt. w kartonie
27 x 20 x 7 cm
| SCD (brutto) | ||
|---|---|---|
| 159,95 zł | ||
Zawartość:
- krypteks
 - 36 kart podejrzanych
 - 36 kafelków sprawców
 - 16 kafelków wskazówek
 - 40 kart scen
 - 6 kart pomocy
 - 19 kart śledztw
 - instrukcja
 
Dodatkowe informacje:
- Autor:
 - Connor Reid
 - Wydawca:
 - Rebel
 - Ilustracje:
 - Cam Kendell, Connor Reid
 - Wydanie:
 - polskie
 - Instrukcja:
 - Instrukcja_Tajemnica-w-5-minut.pdf
 - Opis w BGG:
 - BoardGameGeek.com
 
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Współpracujcie, by rozwiązać zagadkę!
Muzeum Wszystkiego potrzebuje Waszej pomocy! Ktoś ukradł kuratorowi niezwykle ważny Wihajster i nabazgrał wokół mnóstwo dziwnych symboli. Tylko Wy, dzielni śledczy, możecie rozwiązać zagadkę i znaleźć sprawcę!
Tajemnica w 5 minut to dedukcyjna gra rodzinna, w której wspólnie poszukujecie symboli, zdobywacie wskazówki i staracie się wykluczyć kolejnych podejrzanych. Czas na rozwiązanie zagadki jest mocno ograniczony, więc musicie działać szybko i sprawnie podejmować decyzje!

Na czym to polega?
- Na początku rozgrywki wybieracie kartę śledztwa, która określi Wasz cel, oraz losujecie odpowiednią liczbę kafelków sprawców. Dzielicie też karty sprawców pomiędzy graczy, a gdy jesteście gotowi, ustawiacie minutnik.
 - Podczas zabawy będziecie musieli jak najszybciej znajdować symbole na kolejnych kartach scen. W każdy z obrazków wkomponowane jest 5 z nich. Jeden z graczy będzie obsługiwał krypteks – specjalny mechanizm do zaznaczania konkretnych symboli. Gdy wypatrzycie wszystkie, sprawdzacie, czy wzór na krypteksie zgadza się z tym z tyłu karty sceny. Jeśli tak, otrzymujecie wskazówkę wybranego koloru.
 - Wskazówki to atrybuty podejrzanych, które pozwolą nam eliminować kolejne karty z ręki. Na każdym kafelku wskazówki i z tyłu kafelków sprawcy znajdują się kolorowe paski, które porównujemy. Jeśli są identyczne, nasz sprawca ma tę rzecz lub cechę, natomiast jeśli się różnią – nie posiada jej. Na tej podstawie odrzucacie niepasujące karty ze swojej ręki.
 - Gdy jesteście pewni tożsamości złodzieja – w grze pozostała tylko jedna karta – zatrzymujecie minutnik i sprawdzacie, czy Wasza dedukcja zgadza się z kafelkiem sprawcy.
 

Dlaczego pokochasz tę grę?
- Podczas zabawy musimy wypatrzeć na kartach odpowiednie symbole, dzięki czemu ćwiczymy spostrzegawczość i przeszukiwanie pola uwagi. To również świetne wprowadzenie w świat gier dedukcyjnych.
 - Do dyspozycji mamy 19 kart śledztw na trzech poziomach trudności. Oferują one różne cele: czasem musimy znaleźć konkretny zestaw wskazówek, innym razem aresztować kilku sprawców.
 - Karty scen występują w różnych konfiguracjach, co utrudnia ich zapamiętywanie i sprawia, że gra na długo pozostaje ciekawym wyzwaniem.
 
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...
















