Walczące prowincje ( EAN-13: 3558380126270 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 - 4 osoby
od 10 lat
ok. 30 minut
23% VAT
3558380126270
HBJRBN0101
Chiny
0,99 kg
6 szt. w kartonie
31 x 22.5 x 4.5 cm
288 szt. na palecie
| SCD (brutto) | ||
|---|---|---|
| 149,95 zł | ||
Zawartość:
- plansza
 - 106 pionków
 - 12 kart taktyki
 - 6 kart daimyō
 - 22 żetony zamków
 - 4 żetony katan
 - 12 kości
 - instrukcja
 
Dodatkowe informacje:
- Autor:
 - Yogi Shinich
 - Wydawca:
 - Rebel
 - Ilustracje:
 - Toru Kageyama, Yogi Shinichi, Yamamoto Masaaki
 - Wydanie:
 - polskie
 - Instrukcja:
 - Instrukcja_Walczace-prowincje.pdf
 - Opis w BGG:
 - BoardGameGeek.com
 
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Gdy kraj staje w ogniu, rozpoczyna się walka o władzę
Wciel się w jednego z przywódców wojskowych w burzliwych czasach Sengoku, gdy Japonia pogrążona jest w wojnie domowej! Walczące prowincje to strategiczna gra, w której rywalizujemy o kontrolę nad 11 zamkami. O możliwościach rozmieszczenia wojsk zadecydują kości, ale to karty taktyki i nasze decyzje mogą przechylić szalę zwycięstwa. Gdy bitwy wybuchają jedna po drugiej, trawiąc kraj ogniem wojny, kluczem do dominacji będzie połączenie sprytu z odrobiną szczęścia.

Na czym to polega?
- Rozgrywka jest podzielona na 2 etapy: wystawienia i wojny. W pierwszym uczestnicy kolejno rozgrywają tury i zapełniają planszę żołnierzami, aby przygotować się do bitew, które pozwolą wyłonić zwycięzcę w drugiej części gry.
 - Wystawianie żołnierzy opiera się o rzuty kośćmi. Gracz rzuca trzema, a następnie dzieli je na dwie pule: pojedyncza kość określi, ile jednostek może wystawić, a para wskaże obszar, w którym będzie mógł to zrobić.
 - Zamiast wystawiać żołnierzy gracz może skorzystać z jednej z dostępnych kart taktyki. Umożliwiają one zmianę położenia wojsk i wzywanie posiłków.
 - Gdy wszystkie pionki żołnierzy zostaną wystawione, rozpoczyna się drugi etap gry – wojna, podczas której sprawdzamy dominację w kolejnych zamkach zgodnie z ich numerami.
 - Dominacja na danym obszarze zapewnia nie tylko cenny żeton zamku. Oprócz niego zwycięzca otrzymuje też specjalne pionki wsparcia, które może rozmieścić na sąsiednich obszarach, by wzmocnić swoją pozycję w najbliższych starciach.
 - Po rozpatrzeniu wszystkich obszarów gracze sumują wartości zdobytych żetonów zamków. Zwycięży ten, kogo wynik będzie najwyższy.
 
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Walczące prowincje to kwintesencja gry strategicznej. Aby wygrać, musimy sprawnie analizować możliwe ruchy przeciwników i podejmować dobrze skalkulowane decyzje, zwłaszcza w fazie wojny.
 - Choć wydawać by się mogło, że kości oznaczają chaos i losowość, w tej grze ich udział jest dobrze zrównoważony mnóstwem taktycznych możliwości. To my decydujemy o tym, jak podzielimy pulę oczek, raz na turę możemy przerzucić nasze wyniki, a do tego zawsze możemy skorzystać z kart taktyki i przemieścić naszych żołnierzy na lepsze pozycje.
 - Instrukcja opisuje też zaawansowane zasady, które wprowadzają pionki i karty daimyō, czyniąc grę jeszcze bardziej strategiczną.
 
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...






