Flip 7 (edycja polska) ( EAN-13: 5906954790781 ) do listy produktów »

Flip 7 (edycja polska)

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne

3 - bez ograniczeń

od 8 lat

ok. 20 minut

23% VAT

5906954790781

Chiny

  SCD (brutto)

przedsprzedaż do: 29.10.2025

59,95 zł

Zawartość:

  • 79 kart numerów
  • 6 kart modyfikatorów
  • 9 kart akcji
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Eric Olsen
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
O'Neil Mabile
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_Flip-7.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Podmiot gospodarczy:

Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl

Informacje dot. bezpieczeństwa:

Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Najlepsza gra karciana wszech czasów!

Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie!

Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!

Na czym to polega?

  1. Rozgrywka toczy się na przestrzeni rund do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów.
  2. Do zabawy wykorzystujemy specjalną talię kart z liczbami. Im większa liczba na karcie, tym więcej egzemplarzy tej karty znajduje się w talii. Oprócz tego kryją się tam specjalne karty modyfikatorów, które powiększają nasz dorobek punktowy, a także 3 rodzaje kart akcji, które mogą uratować nas w kryzysowej sytuacji, zmuszą jednego z graczy do dobrania aż 3 kart na raz albo pozwolą natychmiastowo zamrozić czyjąś rundę.
  3. Podczas pojedynczej rundy gracze zbierają karty, chcąc zdobyć za nie jak najwięcej punktów. Za każdym razem decydujemy, czy chcemy dobrać kolejną kartę, czy spasować na resztę rundy i dopisać aktualny wynik do bezpiecznego bilansu punktowego.
  4. Jeśli zdecydujemy się na dobieranie i trafimy na kartę, którą już mamy, odpadamy z rundy nie zdobywając żadnych punktów.
  5. Jeśli po zakończeniu rundy ktoś zdobył łącznie minimum 200 punktów, gra dobiega końca. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To świetny przykład abstrakcyjnej karcianki, którą możemy zabrać ze sobą wszędzie i zagrać praktycznie z każdym. Zasady ograniczają się do mechanizmów dobierania i punktowania oraz działania trzech prostych modyfikatorów.
  • Jak każda gra oparta na kuszeniu losu, Flip 7 zapewnia mnóstwo emocji. Z jednej strony wszystko zależy od naszych decyzji i warto zachować chłodną głowę, z drugiej – kto wie, może właśnie dobranie tej jednej karty zaważy o naszym ostatecznym wyniku?
  • Specjalne karty modyfikatorów dodają grze przyjemną nutkę interakcji. Ktoś gromadzi wyjątkowo dużo punktów? Niech dobierze dodatkowe 3 karty, jest spora szansa, że trafi na powtórkę. A może ktoś zebrał w tej rundzie wyjątkowo mało? Zamrożenie na pewno mu się spodoba – może to tylko kilka punktów, ale przynajmniej będą bezpieczne!

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię