Flip 7 (edycja polska) ( EAN-13: 5906954790781 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
3 - bez ograniczeń
od 8 lat
ok. 20 minut
23% VAT
5906954790781
Chiny
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
przedsprzedaż do: 29.10.2025 |
59,95 zł |
Zawartość:
- 79 kart numerów
- 6 kart modyfikatorów
- 9 kart akcji
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Eric Olsen
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- O'Neil Mabile
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Flip-7.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Najlepsza gra karciana wszech czasów!
Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie!
Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!
Na czym to polega?
- Rozgrywka toczy się na przestrzeni rund do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów.
- Do zabawy wykorzystujemy specjalną talię kart z liczbami. Im większa liczba na karcie, tym więcej egzemplarzy tej karty znajduje się w talii. Oprócz tego kryją się tam specjalne karty modyfikatorów, które powiększają nasz dorobek punktowy, a także 3 rodzaje kart akcji, które mogą uratować nas w kryzysowej sytuacji, zmuszą jednego z graczy do dobrania aż 3 kart na raz albo pozwolą natychmiastowo zamrozić czyjąś rundę.
- Podczas pojedynczej rundy gracze zbierają karty, chcąc zdobyć za nie jak najwięcej punktów. Za każdym razem decydujemy, czy chcemy dobrać kolejną kartę, czy spasować na resztę rundy i dopisać aktualny wynik do bezpiecznego bilansu punktowego.
- Jeśli zdecydujemy się na dobieranie i trafimy na kartę, którą już mamy, odpadamy z rundy nie zdobywając żadnych punktów.
- Jeśli po zakończeniu rundy ktoś zdobył łącznie minimum 200 punktów, gra dobiega końca. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To świetny przykład abstrakcyjnej karcianki, którą możemy zabrać ze sobą wszędzie i zagrać praktycznie z każdym. Zasady ograniczają się do mechanizmów dobierania i punktowania oraz działania trzech prostych modyfikatorów.
- Jak każda gra oparta na kuszeniu losu, Flip 7 zapewnia mnóstwo emocji. Z jednej strony wszystko zależy od naszych decyzji i warto zachować chłodną głowę, z drugiej – kto wie, może właśnie dobranie tej jednej karty zaważy o naszym ostatecznym wyniku?
- Specjalne karty modyfikatorów dodają grze przyjemną nutkę interakcji. Ktoś gromadzi wyjątkowo dużo punktów? Niech dobierze dodatkowe 3 karty, jest spora szansa, że trafi na powtórkę. A może ktoś zebrał w tej rundzie wyjątkowo mało? Zamrożenie na pewno mu się spodoba – może to tylko kilka punktów, ale przynajmniej będą bezpieczne!
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...