Horror w Arkham (trzecia edycja) ( EAN-13: 5902259205005 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: Galakta
1 - 6 osób
od 14 lat
ok. 120 - 180 minut
23% VAT
5902259205005
PL-AHB01
1,96 kg
29.5 x 29.5 x 7.5 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
379,95 zł |
Zawartość:
- 5 kafelków dzielnic
- 7 kafelków ulic
- 12 badaczy
- 1 podajnik na karty
- 4 scenariusze
- 469 kart
- 6 kości
- 265 znaczników
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Richard Launius, Nikki Valens, Kevin Wilson
- Wydawca:
- Galakta
- Ilustracje:
- Anders Finér
- Wydanie:
- polskie
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Nowa edycja kultowej gry planszowej w świecie H.P. Lovecrafta
Horror w Arkham to gra kooperacyjna, której macki wciągną od jednego do sześciu graczy w lovecraftiańską opowieść o potworach, szaleństwie i przedwiecznej grozie. Horror w Arkham od lat 80. niezmiennie znajduje się w ścisłej czołówce kooperacyjnych gier z klimatem, a trzecia edycja jeszcze wyżej podnosi tę poprzeczkę.
Co czeka na graczy w nowej edycji gry?
W trzeciej edycji Horroru w Arkham gracze znów wcielą się w role badaczy prowadzących śledztwo w dręczonym niepokojami mieście Arkham w stanie Massachusetts, podczas gdy niewyobrażalne zło czaić się będzie na granicy czasu pod cienką zasłoną egzystencji.
Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę?
Wszechogarniającej ciemności przeciwstawi się dwunastu badaczy - każdy ze swoimi wyjątkowymi umiejętnościami i sposobami na powstrzymanie wzbierającej nad miastem grozy. Poza umiejętnościami i tłem fabularnym każda z postaci otrzymuje także swój zestaw startowy - teraz to gracz decyduje, jak przygotować swojego badacza na potworności, które go czekają.
Podczas każdej rozgrywki w trzecią edycję Horroru w Arkham gracze wezmą udział w jednym z czterech scenariuszy, rozgrywających się w mrocznym i pełnym niebezpieczeństw mieście. Każda przygoda zaprowadzi ich na granicę szaleństwa, a nierzadko także poza nią.
W każdym scenariuszu badacze będą desperacko walczyć o kolejne wskazówki, które pozwolą im popchnąć fabułę do przodu. Jednak agenci mrocznych sił nie poddadzą się łatwo i będą szerzyć zagładę, aby zniweczyć plany graczy. Co więcej zagłada nie tylko spowalnia badaczy i przeszkadza w wykonaniu zadania, ale także może doprowadzić scenariusz do... mniej szczęśliwego dla świata końca.
Tym razem, aby powstrzymać zagładę, nie wystarczy po prostu po zamknąć bramy do innych wymiarów. Na początku każdej rozgrywki główny cel scenariusza nie będzie znany, ale wraz z postępem śledztwa do kodeksu dodawane będą kolejne karty archiwum. Każda z nich wprowadza do gry nowe cele, których wykonanie przybliży badaczy do zwycięstwa.
Zebrane wskazówki pomogą odkryć pozytywne karty archiwum, podczas gdy rosnąca zagłada doprowadzi nie raz do odkrycia kart archiwum, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego. Każdy wybór graczy i każde wydarzenie w grze popchnie badaczy do przodu na ścieżce scenariusza i otworzy nowe możliwości osiągnięcia celu.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...