Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0) ( EAN-13: 5902560382075 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: Portal
1 - 4 osoby
od 13 lat
ok. 30 minut
23% VAT
5902560382075
0,20 kg

SCD (brutto) | ||
---|---|---|
39,95 zł |
Zawartość:
- 54 żetony
- instrukcja
- woreczek strunowy
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Michał Walczak
- Wydawca:
- Portal Games
- Wydanie:
- polskie
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Portal Games Sp. z o.o., Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, Poland, portal@portalgames.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Ostrzeżenie! To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Zawiera drobne elementy, któe mogą zostać połknięte. Ryzyko zadławienia, uduszenia. Zachowaj opakowanie i instrukcje (zawierają ważne informacje).Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX
Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki z molochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom...
Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania z bitwy kluczowego pola za pomocą burzy piaskowej. Kilku wojowników Sand Runnersów posiada cechy modułów, co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas bitwy. Ponadto, żeton sztabu jest dwustronny i jedna ze stron pozwala mu wyeliminować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.
Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Dodatkowo, nierozważne odwrócenie sztabu na stronę z atakiem w tylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek podczas Bitwy.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...