Neuroshima Hex: Wiremen ( EAN-13: 5905794220991 ) do listy produktów »

Neuroshima Hex: Wiremen

Kategorie hurtowe: Portal

2 - 4 osoby

od 8 lat

ok. 30 minut

23% VAT

5905794220991

NHWR

Chiny

1,52 kg

6 szt. w kartonie

29.5 x 29.5 x 7 cm

Neuroshima Hex (edycja polska) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex (edycja polska).
  SCD (brutto)

przedsprzedaż do: 30.10.2025

39,95 zł

Zawartość:

  • 35 żetonów Druciarzy
  • 2 znaczniki Druciarzy
  • 4 znaczniki Sieci
  • 1 znacznik Inspiracji
  • 3 znaczniki Czasu
  • 8 znaczników Ran
  • 1 zapasowy żeton
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Piotr Lubecki
Wydawca:
Portal Games
Ilustracje:
Hanna Kuik
Wydanie:
międzynarodowe
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Podmiot gospodarczy:

Portal Games Sp.z o.o., Henryka Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, portal@portalgames.pl

Informacje dot. bezpieczeństwa:

Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Czas na technologiczną rewolucję!

19. Armia do Neuroshimy Hex!

Wiremen, czyli Druciarze, to armia do Neuroshimy Hex, której asem w rękawie jest technologia. Specjalne, układane poza obszarem gry żetony boostują jednostki Druciarzy, a Sztab ma zdolność inspirowania jednostek do wykonania dodatkowych manewrów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa. 

 W trzewiach Molocha przetrwała społeczność, którą z braku lepszego określenia nazwalibyśmy ludzką. Zbuntowane cyborgi, zbiegli mutanci, potomkowie badaczy i zwykłe niedobitki, dzięki cyborgizacjom i podkradzionym Maszynie zasobom, toczą walkę o przetrwanie.

  • 19. armia - Druciarze są dziewiętnastą armią rozszerzającą Neuroshimę Hex, ponadczasowy klasyk, który w 2025 roku obchodzi 20. urodziny!
  • Technologia - żerowanie na maszynach ma swoje plusy… Zagraj ten potężny, nowy rodzaj żetonu poza planszą, by wzmocnić wszystkie swoje jednostki w rzędzie.
  • Inspiracja - czasami wszystko, co zostaje, to wola przetrwania... Odpal Inspirację Sztabu, by wybrana jednostka zyskała zdolność ruchu, odepchnięcia lub roszady.
  • Ewakuacja - gdy wszystko zawodzi, trzeba spieprzać… Jednostki z cechą Ewakuacja nie przepadają po zniszczeniu, tylko wracają na wierzch stosu dobierania.

Uwaga! Do rozgrywki potrzebna jest dowolna gra podstawowa Neuroshima Hex.

Wszystkie armie (zarówno z gry podstawowej, jak i dodatków) są kompatybilne z każdą wersją gry (1.0, 2.x, 3.0). Zmiany między wersjami dotyczą jedynie grafiki i ikon, które nie wpływają na rozgrywkę.

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię