Tajemnica w 5 minut ( EAN-13: 3558380110675 ) do listy produktów »

Tajemnica w 5 minut

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne

1 - 6 osób

od 8 lat

ok. 5 - 30 minut

23% VAT

3558380110675

W3D5MM01PL

Chiny

0,85 kg

6 szt. w kartonie

26.5 x 20 x 7 cm

  SCD (brutto)
159,95 zł

Zawartość:

  • krypteks
  • 36 kart podejrzanych
  • 36 kafelków sprawców
  • 16 kafelków wskazówek
  • 40 kart scen
  • 6 kart pomocy
  • 19 kart śledztw
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Connor Reid
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
Cam Kendell, Connor Reid
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_Tajemnica-w-5-minut.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Podmiot gospodarczy:

Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl

Informacje dot. bezpieczeństwa:

Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Współpracujcie, by rozwiązać zagadkę!

Muzeum Wszystkiego potrzebuje Waszej pomocy! Ktoś ukradł kuratorowi niezwykle ważny Wihajster i nabazgrał wokół mnóstwo dziwnych symboli. Tylko Wy, dzielni śledczy, możecie rozwiązać zagadkę i znaleźć sprawcę!

Tajemnica w 5 minut to dedukcyjna gra rodzinna, w której wspólnie poszukujecie symboli, zdobywacie wskazówki i staracie się wykluczyć kolejnych podejrzanych. Czas na rozwiązanie zagadki jest mocno ograniczony, więc musicie działać szybko i sprawnie podejmować decyzje!

Na czym to polega? 

  1. Na początku rozgrywki wybieracie kartę śledztwa, która określi Wasz cel, oraz losujecie odpowiednią liczbę kafelków sprawców. Dzielicie też karty sprawców pomiędzy graczy, a gdy jesteście gotowi, ustawiacie minutnik.
  2. Podczas zabawy będziecie musieli jak najszybciej znajdować symbole na kolejnych kartach scen. W każdy z obrazków wkomponowane jest 5 z nich. Jeden z graczy będzie obsługiwał krypteks – specjalny mechanizm do zaznaczania konkretnych symboli. Gdy wypatrzycie wszystkie, sprawdzacie, czy wzór na krypteksie zgadza się z tym z tyłu karty sceny. Jeśli tak, otrzymujecie wskazówkę wybranego koloru.
  3. Wskazówki to atrybuty podejrzanych, które pozwolą nam eliminować kolejne karty z ręki. Na każdym kafelku wskazówki i z tyłu kafelków sprawcy znajdują się kolorowe paski, które porównujemy. Jeśli są identyczne, nasz sprawca ma tę rzecz lub cechę, natomiast jeśli się różnią – nie posiada jej. Na tej podstawie odrzucacie niepasujące karty ze swojej ręki. 
  4. Gdy jesteście pewni tożsamości złodzieja – w grze pozostała tylko jedna karta – zatrzymujecie minutnik i sprawdzacie, czy Wasza dedukcja zgadza się z kafelkiem sprawcy.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Podczas zabawy musimy wypatrzeć na kartach odpowiednie symbole, dzięki czemu ćwiczymy spostrzegawczość i przeszukiwanie pola uwagi. To również świetne wprowadzenie w świat gier dedukcyjnych.
  • Do dyspozycji mamy 19 kart śledztw na trzech poziomach trudności. Oferują one różne cele: czasem musimy znaleźć konkretny zestaw wskazówek, innym razem aresztować kilku sprawców. 
  • Karty scen występują w różnych konfiguracjach, co utrudnia ich zapamiętywanie i sprawia, że gra na długo pozostaje ciekawym wyzwaniem. 

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię