Wsiąść do Pociągu Widmo ( EAN-13: 824968211359 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
2 - 4 osoby
od 6 lat
ok. 15 - 30 minut
23% VAT
824968211359
LFCACC139
Niemcy
1,20 kg
6 szt. w kartonie
27.5 x 27.5 x 5.5 cm
SCD (brutto) | ||
---|---|---|
159,95 zł |
Zawartość:
- mapa Koszmarkowa
- 80 nawiedzonych wagoników
- 72 karty platform
- 33 karty biletów
- 4 karty biletów specjalnych
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Alan R. Moon
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Régis Torres
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_WdP-Widmo-22-09-27.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Dane producenta:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plCukierek albo psikus!
Witaj w Koszmarkowie – miejscu pełnym strasznych sekretów! Sprawdź, co kryje się w zakurzonych zakamarkach posiadłości na wzgórzu, wybierz się na spacer po przerażającym bagnie, a jeśli masz dość odwagi, sprawdź, czy w ukrytej jaskini naprawdę mieszka wiedźma!
Wsiąść do Pociągu Widmo to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Koszmarkowa.
Na czym to polega?
- Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele – wskazują miejsca na mapie Koszmarkowa, które będziemy chcieli ze sobą połączyć.
- Aby utworzyć połączenie musimy zagrać zestaw kart platform, który kolorem i liczbą będzie odpowiadał odcinkowi, który chcemy zająć.
- W swojej turze możemy zrobić jedną z dwóch rzeczy: dobrać karty lub utworzyć połączenie.
- Gdy uda nam się zrealizować cel z karty biletu, odkładamy ją i dobieramy kolejną.
- Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy zrealizuje szósty bilet – to ona zostaje zwycięzcą!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- W odniesieniu do klasycznych wersji Wsiąść do Pociągu, ta jest dostosowana do potrzeb młodszych graczy: odcinki na planszy są krótsze, wagoniki większe, a poszczególne miejsca na mapie i na kartach biletów reprezentują nie tylko nazwy, ale też obrazki, dzięki czemu dziecko nie musi umieć czytać, by samodzielnie grać.
- Uproszczone zostały też niektóre zasady, np. karty platform dobieramy wyłącznie w ciemno, co zmniejsza przewagę dorosłych w budowaniu strategii. Dodatkowo bilety nie mają wartości punktowej, a gra jest wyścigiem o to, kto pierwszy zrealizuje 6 tras.
- Wsiąść do Pociągu Widmo to pełnoprawna, alternatywna gra podstawowa o własnym klimacie. Gracze odwiedzają Koszmarkowo, gdzie witają ich uroczo straszne grafiki oraz specjalne, nawiedzone wagoniki!
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...