Wsiąść do Pociągu Widmo ( EAN-13: 824968211359 ) do listy produktów »

Wsiąść do Pociągu Widmo

Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne

2 - 4 osoby

od 6 lat

ok. 15 - 30 minut

23% VAT

824968211359

LFCACC139

Niemcy

1,20 kg

6 szt. w kartonie

27.5 x 27.5 x 5.5 cm

  SCD (brutto)
159,95 zł

Zawartość:

  • mapa Koszmarkowa
  • 80 nawiedzonych wagoników
  • 72 karty platform
  • 33 karty biletów
  • 4 karty biletów specjalnych
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Autor:
Alan R. Moon
Wydawca:
Rebel
Ilustracje:
Régis Torres
Wydanie:
polskie
Instrukcja:
Instrukcja_WdP-Widmo-22-09-27.pdf
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Dane producenta:

Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl

Cukierek albo psikus!

Witaj w Koszmarkowie – miejscu pełnym strasznych sekretów! Sprawdź, co kryje się w zakurzonych zakamarkach posiadłości na wzgórzu, wybierz się na spacer po przerażającym bagnie, a jeśli masz dość odwagi, sprawdź, czy w ukrytej jaskini naprawdę mieszka wiedźma!

Wsiąść do Pociągu Widmo to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Koszmarkowa. 

Na czym to polega?

  1. Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele – wskazują miejsca na mapie Koszmarkowa, które będziemy chcieli ze sobą połączyć.
  2. Aby utworzyć połączenie musimy zagrać zestaw kart platform, który kolorem i liczbą będzie odpowiadał odcinkowi, który chcemy zająć. 
  3. W swojej turze możemy zrobić jedną z dwóch rzeczy: dobrać karty lub utworzyć połączenie.
  4. Gdy uda nam się zrealizować cel z karty biletu, odkładamy ją i dobieramy kolejną.
  5. Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy zrealizuje szósty bilet – to ona zostaje zwycięzcą!

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • W odniesieniu do klasycznych wersji Wsiąść do Pociągu, ta jest dostosowana do potrzeb młodszych graczy: odcinki na planszy są krótsze, wagoniki większe, a poszczególne miejsca na mapie i na kartach biletów reprezentują nie tylko nazwy, ale też obrazki, dzięki czemu dziecko nie musi umieć czytać, by samodzielnie grać.
  • Uproszczone zostały też niektóre zasady, np. karty platform dobieramy wyłącznie w ciemno, co zmniejsza przewagę dorosłych w budowaniu strategii. Dodatkowo bilety nie mają wartości punktowej, a gra jest wyścigiem o to, kto pierwszy zrealizuje 6 tras.
  • Wsiąść do Pociągu Widmo to pełnoprawna, alternatywna gra podstawowa o własnym klimacie. Gracze odwiedzają Koszmarkowo, gdzie witają ich uroczo straszne grafiki oraz specjalne, nawiedzone wagoniki!

pokaż pełny opis...

ukryj pełny opis...

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię