Zamki szalonego króla Ludwika ( EAN-13: 5906954791047 ) do listy produktów »
Kategorie hurtowe: REBEL - Gry planszowe familijne
1 - 4 osoby
od 15 lat
ok. 75 minut
23% VAT
5906954791047
BEZ CAS21ST10K052023PL
Chiny
| SCD (brutto) | ||
|---|---|---|
|
przedsprzedaż do: 04.12.2026 |
259,95 zł | |
Zawartość:
- 6 kafelków schodów
- 9 kafelków korytarzy
- 4 kafelki foyer
- 48 żetonów monet o wartości 1000
- 30 żetonów monet o wartości 5000
- 24 żetony kaprysów króla
- 27 kart premii
- 50 kart komnat
- 4 karty pomocy
- 75 kafelków komnat
- 4 znaczniki graczy
- znacznik mistrza budowniczego
- 4 organizery GameTrayz
- dwustronna plansza
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Autor:
- Ted Alspach
- Wydawca:
- Rebel
- Ilustracje:
- Ted Alspach, Keith Curtis, Agnieszka Dabrowiecka, Ollin Timm
- Wydanie:
- polskie
- Instrukcja:
- Instrukcja_Zamki-szalonego-krola-Ludwika.pdf
- Opis w BGG:
- BoardGameGeek.com
Podmiot gospodarczy:
Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.plInformacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.Król życzy sobie najwspanialszego zamku na świecie!
Wciel się w jednego z genialnych budowniczych i stwórz posiadłość godną władcy w strategicznej grze kafelkowej Zamki szalonego króla Ludwika! Podczas zabawy będziesz szukać najlepszych ofert budowy, wznosić kolejne pomieszczenia i świadczyć usługi pozostałym uczestnikom. Wszystko po to, by domknąć pomieszczenia, zachować ciągi komunikacyjne… a przede wszystkim spełnić wygórowane oczekiwania władcy!
Na czym to polega?
- Każdy z graczy rozpoczyna budowę swojego zamku od identycznego kafelka foyer. Otrzymuje też fundusze na start, które pozwolą na zakup pierwszych pomieszczeń, a także w tajemnicy wybiera 2 z 3 kart premii zapewniających punkty na koniec gry. Losowa osoba zostaje pierwszym mistrzem budowniczym.
- Każda runda przebiega według identycznego schematu: uzupełnienie rynku, ustalenie cen komnat, zakup komnat, umieszczenie monet, zmiana mistrza budowniczego.
- Pierwsze fazy służą ustaleniu, jakie kafelki komnat będą dostępne do zakupu i jaki będzie ich koszt. O tym drugim decyduje aktualny mistrz budowniczy, układając kafelki w dowolnej kolejności względem cen. To jemu będą też płacili pozostali, kupujący kafelki gracze.
- Sercem gry jest pozyskiwanie kolejnych komnat i dodawanie ich do naszych pałaców. Obowiązuje tu szereg obostrzeń: nowe pomieszczenie musi między innymi stykać się przynajmniej jednym wejściem z wejściem do dowolnego umieszczonego wcześniej pomieszczenia, kafelki nie mogą na siebie nachodzić, a ogrodzenia stykać ze ścianami.
- Umieszczenie nowej komnaty zapewnia nam punkty zwycięstwa, a czasem również nagrodę lub karę, która może wywoływać kaskadowe efekty. Dodatkowe bonusy zdobywamy też za ukończenie komnaty, czyli połączenie wszystkich jej wejść z innymi pomieszczeniami.
- Gdy z talii komnat zostanie dobrana ostatnia karta, dokańczamy aktualną rundę, po czym przechodzimy do podliczania punktów. Zwycięży osoba, która zgromadziła ich najwięcej!
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Podstawowe zasady gry są niezwykle proste i obejmują głównie ograniczenia w umieszczaniu poszczególnych pomieszczeń na planie naszych zamków. Bardzo szybko dostrzegamy jednak strategiczną głębię związaną z efektami poszczególnych komnat, a także rolą mistrza budowniczego w zarządzaniu budżetem.
- O tym, kiedy dany rodzaj komnaty pojawi się w grze, decydują karty. Aktualny mistrz budowniczy przypisuje kafelkom wartość. Gracze mogą je niemal dowolnie umieszczać w swojej posiadłości, by uzyskać bonusy, a do tego każdy zaczyna grę z 2 losowymi (i trzymanymi w sekrecie) kartami premii, która zapewnia mu dodatkowe punkty na koniec. Wszystko to składa się na dużą różnorodność kolejnych partii.
- Oprócz klasycznej rozgrywki, instrukcja opisuje też wariant solo, w którym musimy zarządzać swoim budżetem w oparciu o losowe rozmieszczenie kafelków względem cen.
pokaż pełny opis...
ukryj pełny opis...



